| 诸位在百忙中抽出空来参加本次NintendoDS研讨会,在此谨表衷心的感谢。 |
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NDS从首发至今,已经过一年二月有余。大家有目共睹,NDS已经在相当多的人群中得以普及。首先,我想就NDS所走过的路程以及一些最新情况,和大家谈谈。
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在过去的两年里,我一直反复向大家传达的一个信息就是:任天堂的基本战略是,无年龄、性别、游戏资历的差异,开发让谁都能体享受到乐趣的产品,并以此促使游戏人口扩大化。并且,为了实现这个目标,我们的第一步就是NDS的诞生。 |
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任天堂于20多年以前就主导采用十字键和按键双手操作的游戏方式,在很长时间内已经成为了一种标准模式。然后,拘泥于如此一种固定的游戏方式,难免使玩家产生厌烦,在做出如此分析之后,我们决意提出一种新的方案,与自己一直推行的标准方案迥异的全新的方案。只有这样,才能实现无年龄、性别、游戏资历的差异,让谁都能体验到游戏乐趣的目标。带着这种想法,我们开发了新的硬件和软件,开始挑战游戏人口扩大化的目标。让大家看一看市场对于这种挑战是如何回应的。 |
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| 这张图就是,NDS自发售以来,每周NDS主机的销售图。如图所示,在去年年终呈现爆炸式的增长,发售14个月,出货量已达600万台。截止去年底,已经完成了销售500万台的计划,这是游戏主机销售史上最快的一次,大家也都明白。根据参考,之前的游戏主机达到出货600万台需要的时间,本公司于2001年发售的掌机GBA是20个月,是当时的最短时间。次之的是SONY于2000年发售的PS2家用主机,约花费了21个月。 |
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大家再看这张图,这是软件的实际出货量曲线图。如大家所见,去年11月中旬以后,软件出货量呈现惊人的爆炸性增长。发售14个月,出货量已经超过1700万套。
特别是11月中旬以后的一段,10周功夫的时间软件销量倍增。
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再请大家看第三张图。日本电子游戏市场中,NDS主机占全体硬件市场的增加比例显示图。根据MEDIA CREATOR的数据统计,去年2月和3月有少许下滑,呈现NDS的短暂市场占有率下降,自从去年4月任天狗发售以后,大家可以看到,NDS主机作为电子游戏硬件的龙头老大,持续增长。到11月份的时候,更是占有率急剧增大。
针对硬件市场,软件市场一开始并不象硬件那么火爆。 |
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下一张图是日本电子游戏市场全体软件销量中NDS的软件所占比例图。截止去年前半年,电子游戏市场上家用机类软件占据了中心位置,不过SONY的PS2家用主机仍然占据了压倒性的优势,当时在业界也得到了一致好评。不过到了年底,情况急转直下,掌机平台
软件市场占有率连续三个月以上据高不下,这是史无前例的。即使在以前,发售口袋妖怪之类的高人气大作的时候也不曾有过。去年的年末商战,掌机类软件市场占有率首次超过了家用机软件,这在日本游戏业界也是绝无仅有的。
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